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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中。

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 class="qgx5v 090b-d1ac-2237-2620 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们">

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi2000克是多少斤 2000克等于多少公斤)有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道(dào)具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这2000克是多少斤 2000克等于多少公斤个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道(dào)具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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