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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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